Jump to: navigation, search

Theory:Avatar

Revision as of 21:35, 20 February 2016 by Frankiezafe (Talk | contribs) (Created page with "Cette page développe une réflexion autour de la manière d'aborder la création d'un avatar 3d. La majorité des screenshots d'interface proviennent de blender. == Méthod...")

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Cette page développe une réflexion autour de la manière d'aborder la création d'un avatar 3d.

La majorité des screenshots d'interface proviennent de blender.

Méthode "officielle"

La manière la plus répandue de concevoir un avatar 3d suit les étapes suivantes.

Sculpting

Cette étape consiste à modeliser la surface de l'avatar en utilisant des outils proches de ceux utilisés pour le modellage physique (terre glaise). La similarité avec le modellage à la main ne s'arrête pas aux outils. Il concerne aussi le rendu de l'objet dans l'interface de travail.

Blender sculpting tools.jpg

Outils de modelage, simulant les outils physiques

Blender matcap shader list.jpg

Mode de rendu de l'objet.

Luiz-aroca-luiz-felipe-aroca-prof-lapa-2.jpg

Character Sculpting by Luiz Aroca

Le résultat de cette phase de travail est un objet 3d tenant plus de la figurine, souvent présenté dans les portfolios avec un rendu proche de la terre glaise ou de la plastiline, parfois placé sur un socle.

Liens:

Retopologie

Le résultat de la phase scultping produisant des modèles en très haute définition inutilisable en temps réel, un nouveau modèle doit être redessiné. Cette version optimise le nombre de faces et prépare le maillage pour l'animation.

RetopoFlow v1.1.0 feature01 no-text-890x445.png